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'Eve Online':控制世界上最无聊的视频游戏的战斗

2019-09-03 10:26:01 来源:工人日报

  

'Eve Online':控制世界上最无聊的视频游戏的战斗

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在广受欢迎的“夏娃在线”中,游戏玩家花时间寻找矿物质,有时还会抵挡太空海盗。 图片:CCP Games

Alex Gianturco是华盛顿一位成功的公司律师。 然后,在2011年,他放弃了在扎克曼Spaeder律师事务所的日常工作,搬到威斯康星州的麦迪逊,并将他所有的努力集中在他的另一个激情上:成为太空海盗。

在“Eve Online”的虚拟世界中被称为Mittani,Gianturco指挥着一支由4万名忠于他的Imperium联盟的太空飞行员组成的军队。 他拥有一支值得信赖的副手,并利用宣传,间谍和欺骗手段保留自己作为游戏最强大玩家的地位,将自己描述为“夏娃”宇宙的弗拉基米尔·普京。 他甚至利用自己的职位谋生“Eve Online”,建立自己的网站,并将他的雇佣军出租给其他视频游戏。

但他在真实世界和虚拟世界中的地位都受到了威胁。 在“Eve Online”中,Gianturco的Imperium联盟面临着来自更大的军阀联盟的最大挑战,他们厌倦了Mittani的行动。 在现实世界中,Gianturco试图通过游戏中的位置货币化受到威胁,因为“Eve Online”的开发者试图通过改变“Eve”宇宙中的工作方式来遏制订阅量下降,因为它正在努力拯救其数百万 - 美元业务。

这是“伊娃在线”。这是战争。

“Eve Online”是一款在2003年多人在线游戏早期创立的太空冒险游戏。玩家驾驶宇宙飞船飞越大量的行星,称为新伊甸园,开采矿物,建造船只并试图征服领土 - 有时会升级为所有 - 战争。 该游戏的数十万玩家是世界上最专注和最投入的玩家之一。 他们向冰岛的游戏开发者CCP Games付费,每月15美元,用于玩这款有史以来最独特的视频游戏之一。

eve-fanfest_0 2015年,一名穿着服装的“Eve Online”玩家参加了冰岛雷克雅未克的游戏年度玩家/开发者大会FanFest。 照片:Brynjar Snaer

现在,CCP Games声称这场新的冲突可能是“夏娃历史上最伟大的战争”,因为它试图吸引新的玩家,并吸引失败的订阅者返回。 它正在发挥作用。 “它带来了很多人,很多新人,这对'夏娃'生态系统很有用 - 游戏在人和冲突中茁壮成长,”“夏娃”宇宙社区经理保罗·艾尔西告诉国际商业时报。

随着用户数量在过去几年中下降,CCP Games需要让“Eve Online”对新玩家更具吸引力,其中一种方法是突出显示涉及数千名史诗般太空战斗者的重大冲突。

虽然“夏娃在线”名义上是一个大型多人在线(MMO)游戏,与“魔兽世界”,“DC宇宙在线”和“最终幻想”一样,但它的独特方面对于很多人来说都不是一个有吸引力的选择。其他MMO的玩家。 CCP Games的问题在于吸引新玩家进入需要很长时间才能获得刺激的游戏是很困难的,即使玩家坚持不懈,也要面对那些拥有如此强大力量的游戏玩家和联盟。 这就是为什么中共需要改变“夏娃在线”被认为的方式,并且这样做的一种方式是通过促进新伊甸园发生的史诗般的太空战争。

Gianturco认为中共正在推翻这场冲突。 “创造游戏的公司营销部门试图利用这一事件来推动冲突,就像过去的臭名昭着的大战一样,尽管实际情况非常不同,”Gianturco告诉IBT。

但是,几乎不可能采用Gianturco所说的面值。 作为一名拱形操纵者,他热衷于宣传他方对当前冲突的看法,并在接受采访后向IBT展示的泄露聊天记录中,Gianturco自称媒体(尤其是IBT)“急于打印任何我”我会告诉他们的。“

这个游戏中最有影响力的玩家已经延续了他从未真正玩过它的神话,但这是他手法的另一个例子。 “我每天登录,但我们做了很好的工作,说服敌人,我从来没有这样做,”Gianturco说。

Mittani是一个角色,并不反映Gianturco自己的个性,决定推进他和他的联盟,站在游戏中。 然而,Gianturco没有帮助抵制这样一种看法,即在现实生活中他的行为就像他的化身一样。

2011年,在CCP的年度FanFest会议上,Gianturco出现醉酒,并在小组讨论中鼓励游戏玩家骚扰一名他知道抑郁的玩家自杀。 Gianturco随后毫无保留地道歉,并向游戏者提供了他整个游戏中的财富,但事件解释了为什么他是如此分裂的角色。

“他有点喜欢希特勒的角色,在那里他被他所崇拜的人所厌恶,”大卫·马特拉尔(David Matterall)是一名记者,他为TheMittani.com写道并且是与巨人的敌人对齐的“夏娃在线”球员,他告诉IBT。

Gianturco不仅可以保护虚拟世界,还可以保护现实世界。 除了在“Eve Online”中运行Imperium之外,Gianturco还希望利用自己的地位赚钱。 他建立了一个报道游戏新闻和销售商品的网站,最近还试图出版一本关于夏娃之前冲突的书,称为喷泉战争。

推出了一个Kickstarter项目试图筹集15万美元来出版这本书,这是CCP与Gianturco的共同努力。 然而,大部分玩家愤怒地反对Gianturco寻求从“Eve Online”宇宙中的事件中获利,并且筹款活动失败了。

“喷泉战争小说是一个奇妙的项目,得到了中共的全力支持和推动,”Gianturco说道,并补充道,“虽然有毒的夏娃小说的主持人试图将喷泉战争小说与[当前]冲突联系起来”,这是根本不是这样的。 他指出另一组泄露的聊天记录来支持他的说法。 就像“在线夏娃”中的所有内容一样,当前冲突背后的真实历史太长 ,无法用几句话概括。

Alexander Gianturco The Mittani Eve Online Alex“The Mittani”Gianturco于2015年6月在洛杉矶的E3与另一名“Eve Online”球员Richard“Lord British”Garriott一同离开。 图片:Alex Gianturco

CCP Games渴望看到Gianturco统治结束的一个原因是他的新项目。 Gianturco正在为其他游戏开发者提供访问他信任的雇佣军队伍的机会。 他将聘请这些玩家来帮助开发人员测试他们的新游戏环境 - 当然是收费的。 这一举动的原因是为了保护自己和他的盟友免受“伊娃在线”宇宙的失败。

CCP Games很清楚其游戏正在努力吸引新玩家。 它已经记录下来,它需要让它“更有趣” - 特别是对于新玩家 - 并且近年来它显着降低了新手进入的门槛,使他们能够直接跳入动作而不必导航游戏中单调的“空间电子表格”方面。

该公司完全依赖“Eve Online”来获得财务可行性。 它还有许多正在开发的其他游戏,最着名的是“Eve Valkyrie”,这是一款在新伊甸园中设置的虚拟现实游戏,但每年从“Eve Online”获得的数百万美元,公司可能会消失。

CCP认识到需要改变。 “我们正在采取一些小步骤来提供更多指导,帮助人们找到进入宇宙的方式并发现所有可能性 - 但这并没有改变我们对游戏的总体设计理念,”Andie Nordgren,执行“Eve Online”的制片人告诉IBT。

Eve Fanfest “Eve Online”玩家将在冰岛雷克雅未克举行的年度FanFest大会上等待主题演讲。 图片:CCP Games

根据Matterall的说法,游戏越来越像“街机式”,以吸引那些被大战引起的玩家。 然而,这对于那些与“Eve Online”长大并且喜欢其平凡方面的人来说并不是一个好消息。

“老年人,现在已经长大,结婚生子,需要更多的时间,这些家伙有些疏远,”马特拉尔说。

“Eve Online”在业内被称为“沙盒游戏”.CCP创造了新伊甸园宇宙,玩家需要的原材料,用原材料制造东西的工具,然后它就不再使用了。 独一无二,游戏没有故事情节,没有敌人可以击败,它没有完成任务。 它在过去13年中的演变完全由玩家主导。

玩“伊娃在线”是众所周知的无聊。 玩家(最初至少)必须在宇宙中搜寻矿物来开采矿物,然后开采矿物,运输矿物,精炼矿物质并出售矿物质。 你可能会偶尔与另一个太空海盗作战,但在大多数情况下,你是独立的。

尽管如此,游戏仍然流行起来。 在10年的时间里,它已经增加到超过500,000名订户,每月支付15美元的费用。 虽然与“魔兽世界”(拥有超过500万订阅者)相比,这些数字显得苍白,但“在线”社区是任何视频游戏中参与度最高且最狂热的玩家群体,其中一些玩家花费更多时间在新的伊甸宇宙比他们在现实世界中做的更多。 在CCP的冰岛FanFest会议上,玩家在现实世界中相遇,谈论游戏,与开发者会面,获得纹身,并且在一对情侣的情况下结婚。

这种巨大的参与度导致“夏娃”演变成一个政治占主导地位的世界。 虽然游戏的某些部分具有人工智能控制的安全性,但它位于宇宙中称为Null-Sec的区域 - 新伊甸园的狂野西部 - 事情变得非常有趣并且Gianturco发现了他的呼唤。

球员组成联盟,在Null-Sec内领土。 最终这些联盟形成了联盟,随着“夏娃在线”的增长,Gianturco脱颖而出,显示出领导力,政治阴谋和操纵的天生能力。 “[CCP Games]绝不会在他们最疯狂的梦想中想象玩家会以这样的方式制造卡特尔和操纵市场,甚至让华尔街最富有银行家的银行家脸红,”Peter Farrell,在“Eve Online”中被称为Elise Randolph和流行军团联盟的舰队指挥官,白天是曼哈顿的一位律师,告诉IBT。

就像在现实世界中一样,这些帝国在“伊娃在线”中的成长导致了不可避免的:战争。 随着游戏的增长,联军军队及其太空船队的规模也在增加。 结果是在视频游戏中以前所未见的规模进行战斗。

这场比赛在2014年达到顶峰,被称为B-R5RB的血腥之战,据称是游戏历史上最大的玩家与玩家之争,有超过7,500人参加并拥有价值11万亿ISK的船只(游戏中的货币)被毁,已经相当于超过30万美元的现实世界价值。

Eve FanFest tattoo 2014年在雷克雅未克举行的FanFest粉丝专注的“Eve Online”粉丝获得了他的联盟徽标的永久纹身。 照片:大卫吉尔伯特

尽管狂热的粉丝,大量的参与和头条新闻的争夺,中共试图改变一切 - 带来灾难性的结果。 在2011年,一项重大更新让玩家可以选择为他们的头像支付化妆品,包括价值60美元的臭名昭着的单片眼镜。 这次更新引发了玩家之间的愤怒和游戏中的虚拟骚乱。 中共道歉并将球员选举的恒星管理委员会成员带到雷克雅未克总部进行紧急谈判以安抚他们。

CCP不希望重复那些场景,并且知道需要仔细思考以通过调整游戏玩法和促进大冲突同时保留其忠诚和参与的玩家基础来发展“Eve Online”世界。

至于Gianturco,他说这不是关于权力或金钱,而是关于朋友。 “因为我的朋友和挑战,我玩'夏娃',这真的是关于我们在更广泛的Imperium社区的家伙和朋友,而不是游戏本身。”

再说,凭借Gianturco,很难知道什么是真实的,什么只是表演。


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(责任编辑:边谦宴)
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